
Chiedo scusa. In partenza. Non sono un videogiocatore perciò sono l'ultimo autorizzato ad aprire un thread qui dentro (cosa che infatti non ho mai fatto). Ma questo è il gioco del secolo (il XXI), e posso affermarlo anche io che sono un niubbo perché le sue qualità vanno oltre quelle del mondo della ludicità.
Non so nemmeno COME si recensisce un videogioco...

Cominciamo con un po' di paroline magiche che voi videogiocatori conoscete bene ma di cui io mi limito a intuire vagamente il significato (SE lo intuisco): puzzle, platform, multiplayer, online.
Adesso un paio di paroline magiche non videoludiche: creatività, programmazione, social network.
Storia
In LBP io sono un personaggio antropomorfo chiamato Sackboy ("omino di pezza", rappresentato in una vasta gamma di personalizzazioni nell'immagine in alto) che vaga per un mondo pieno di bolle che ti danno punteggio e, sporadicamente, di qualche pericolo. Poi ci si può aggrappare a dei blocchi di spugna e dondolarsi o farsi trascinare o correre o saltare, ecc...
Questa è la storia. Ma non è che la base del gioco.
Gameplay
Su questa base si possono costruire infiniti mondi. Si inizia con alcuni già creati dal Re (uno dei Creatori capo) tanto per abituarsi ai comandi e alle funzionalità del gioco. Una volta finito il suo regno ("Il Giardino") si può o continuare a giocare gli altri mondi precostruiti (mi pare che siano sette) oppure si può passare a un'esperienza di gioco mai vista, accomunabile per rivoluzionarietà ai mattoncini Lego: possiamo crearci il nostro mondo personalizzato. Ok, non è così nuova come idea, ma nessuno l'ha mai sfruttata così a pieno (e non è nemmeno così tanto merito della avanzatissima tecnologia della Playstation 3). Si può davvero dare libero sfogo alla propria fantasia con strumenti che sono sì prefabbricati ma con i quali si può creare davvero il proprio videogioco platform personalizzato. Ovviamente i più creativi creeranno livelli bellissimi, i più pigri e banali faranno degli scarabocchi immondi. Ma non c'è problema, perché basta una connessione a internet e si possono giocare i livelli creati dagli utenti di tutto il mondo. La community di LBP gioca questi livelli e li giudica, dando un voto in stelline a anche una tag. Così se si becca un videogioco taggato "brutto" o "ingiocabile" o cose del genere lo si può lasciar stare, ma se si va a cercare quelli con le tag "pazzo", "lungo", "grande", "fico" eccetera si può accedere praticamente a videogiochi sempre nuovi.
E poi si può giocare in multiplayer fino a 4 giocatori in locale o in remoto. Anzi, alcuni livelli sono fatti apposta per essere completati solo ed esclusivamente con due o più giocatori.
Ovviamente tutte queste caratteristiche di gioco permettono di vincere Trofei, come molti dei più recenti giochi per Playstation 3.
Personalizzazione
Recensire tutti gli strumenti con cui si può personalizzare il proprio livello partendo da zero è una cosa assurda. Sono troppi. Basti sapere che si possono aggiungere oggetti di qualsiasi forma (si possono disegnare con una specie di pennello che li rende tridimensionali), si possono posizionare, ruotare, ingrandire, rimpicciolire, attaccare ad altri oggetti, imbullonarli con altri oggetti per creare un sistema semovente o addirittura un motore. E poi ci sono gli oggetti interattivi, tramite i quali il giocatore stesso modifica le caratteristiche del livello in cui sta giocando. Insomma, questa è filosofia di programmazione, per questo quando si dice che le possibilità sono infinite non si fa propaganda ma si dice la pura verità. Questi oggetti possono essere di diversi materiali (ogni materiale ha una specifica caratteristica che lo rende interattivo in differenti maniere) e ci si può appiccicare sopra un adesivo. Un adesivo può essere una qualunque immagine, anche una propria foto memorizzata sulla PS3, oppure una foto o un video catturati in diretta con la Playstation Eye (la telecamerina per PS3). Si possono poi programmare oggetti sonori attivabili da diversi eventi (vicinanza del giocatore, azioni specifiche, ecc...), e si può anche (ma molto semplicemente) manipolare la musica.
Inoltre, ma questa è una funzionalità più banale, si può personalizzare il proprio Sackboy mettendogli cappelli, occhiali, baffi, vestiti ecc... oggetti di questo genere si possono collezionare giocando oppure si possono comprare sul Playstation Store (alcuni ogni tanto sono gratuiti... ad esempio adesso è uscito quello di Babbo Natale, gratis, che ho subito scaricato
Ma poi c'è tanto altro che si può fare, devo ancora finire tutti i tutorial (sono talmente tanti che alla fine mi daranno anche un trofeo
A me questa roba ricorda le lezioni di programmazione a oggetti in Java. Non è normale una cosa del genere per un videogioco, è straordinario!
Ultimamente la Sony ha incominciato a moderare i contenuti creati su LBP perché coperti da copyright (Dapiz mi aveva suggerito di fare un livello a tema Pixar, ma adesso non posso più farlo
Questo capolavoro costa 70 euro, ma li vale tutti. Io l'ho pagato a metà prezzo perché sono raccomandato, ma sapendo adesso com'è giuro che l'avrei pagato anche 100 euro e me lo sarei regalato per Natale. E' un capolavoro di creatività, e poi ha un'estetica molto particolare e per certi versi un po' retro. Chi l'ha inventato merita una valanga di soldi e di premi. Non gli si può dare l'Oscar? Questo gioco è destinato a diventare un cult.
E, parlando di Natale, è un gioco per il quale vale decisamente la pena comprarsi la Playstation 3, nell'apposito bundle che quando l'ho comprata io non c'era

