Considerazioni nerd anche su PK2, ora che è finito:
1)Quando lessi per la prima volta il numero Zero di PKNA, mi chiesi in che modo il PK Team avrebbe deciso di concludere la saga: sospettavo che tutti questi cambiamenti (alleati, armi, covo segreto) fossero in qualche modo temporanei, e che alla fine della serie Paperinik sarebbe tornato al vecchio status quo.
L'unico modo per giungere a tale conclusione era il seguente: Everett sarebbe tornato a Paperopoli, nella sua Ducklair Tower. Se fosse tornato in versione amichevole (ma comunque decisa a riprendersi il suo palazzo) o ancor più folle di prima (e quindi come possibile nemico finale), poco cambiava.
Certo, mesi dopo uscì "Due", col ritorno di Everett in versione alleato, e pensai che evidentemente le cose non sarebbero andate così. Mi sbagliavo.
PK2 nasce sotto l'impronta di Francesco Artibani: nuove sottotrame, nuovi scenari, nuovi amici, nuovi nemici (o vecchi alleati divenuti nemici). Una continuity più stretta tra una storia e l'altra. Ambientazione più urbana, da Batman. Un Paperinik privo delle risorse fantascientifiche che aveva avuto finora, più vulnerabile, senza deus ex machina pronti ad aiutarlo. Questo doveva essere PK2. Purtroppo Artibani scrisse solo i due episodi che aprono e chiudono questo volume, e in seguito solo un altro numero (PK2 12, peraltro scritto con poca convinzione). Tutto questo è un peccato: chissà come sarebbero andate le cose se Artibani avesse coordinato maggiormente la serie.
2)Come rivelato nel volumetto, la prima storia di PK2 ("Ducklair") doveva chiamarsi "Il segreto della torre": il riferimento è, ovviamente, alla Ducklair Tower e ai suoi piani sotterranei, della maggior parte dei quali lo stesso PK ignorava il contenuto (vedi anche riflessione in PKNA 24, "Crepuscolo").
3) Notate in "Ducklair" cosa fa Everett quando PK se ne va e rimane da solo: all'epoca questa scena mi fece venire numerosi dubbi. Perché la palla di Uno svanisce come un ologramma? Lo è sempre stato? Uno non è mai esistito ed è sempre stato una propaggine di Everett (ok, questa è inverosimile)? La sfera di Uno era un ologramma "densomorfica"? Everett aveva trasferito altrove la sfera di Uno ed aveva creato quell'ologramma per convincere PK che non ci fosse più? Chissà. Probabilmente non è nulla che meriti riflessioni approfondite.
4) già in passato Angus Fangus aveva deciso di non concentrarsi più su PK, bensì sul mistero di Everett Ducklair (PKNA 16, "Manutenzione straordinaria", settimo volume).
5) Vi chiedevate perché Everett abbia riportato Lyla nel nostro tempo? Un primo motivo è svelato in "Solo un po' di paura" (PK2 2): senza Lyla, sarebbero morti Everett, Paperinik e chiunque fosse presente nella Ducklair Tower per via del "risuonatore di panico" di Korinna. Il tutto è stato scongiurato perché Lyla si trovava in quel luogo e in quel momento. Che Everett avesse letto nel Libro del Destino che la presenza di Lyla era fondamentale per sopravvivere? Probabile. Inoltre, in quanto droide, Lyla è immune ai poteri telepatici, e vista la natura dei suoi "avversari" sarebbe l'alleato ideale.
Ah, e non so quanto conti il fatto che Everett faccia il finto tonto con Lyla: probabile che stia mentendo e che semplicemente non voglia rivelarle di conoscere la sua natura di droide.
Nei numeri seguenti, Lyla viene assunta come addetto stampa, e in PK2 7 fa praticamente da balia a Juniper: ovviamente è la più indicata a farlo. Se Everett non avesse inspiegabilmente fatto l'arrogante, forse sarebbe stata una potente alleata.
6) inizialmente pensavo che il Camera Nove di PK2 2 non fosse Stefan Vladuck. Ma Dan Woodstain gli dice "Complimenti. Il
vecchio intuito funziona ancora, eh?", e probabilmente si riferisce all'esperienza di Vladuck come fotografo e reporter. Probabile che Pastrovicchio si sia sbagliato a disegnarlo.
7) la Ducklair Manor, dice PK, è la "leggendaria residenza privata" di Everett. Ne deduco che esistesse già prima del ritorno di Ducklair a Paperopoli.
8)Nel volume 21 di Pk Il Mito sono presenti ben 3 soggetti di Cordara per PKNA: uno è stato utilizzato, due no.
Sul soggetto di "Spore" c'è poco da dire, se non il fatto che Norman Bates Russell si chiamasse originariamente
"Russel Quaid", e questo spiega l'errore del volume 4, dove nel balloon non-pecettato Due chiama il nostro stralunato villico "Mister Quaid". Aggiungo che l'idea di far vedere a Uno "L'Invasione degli Ultracorpi" era proprio di Cordara e non di Celoni.
Molto interessanti gli altri due soggetti:
"Crisi d'identità" doveva essere evidentemente una storia FONDAMENTALE per la saga degli Evroniani e di Xadhoom. A occhio è un misto tra "Metamorfosi" e la Trilogia di Xadhoom. Da notare la presenza del Sommo Zotnam (la cui esistenza era pertanto palesemente nota anche a Cordara...peccato che se ne sia dimenticato ai tempi di "Sul lato oscuro") e soprattutto il ritorno di Xari, in versione coolflame geneticamente modificato per mantenere la sua intelligenza (che veniva chiamato
"hotflame"). Vi ricordate "Clandestino a bordo", dove sembrava che
Xari fosse un coolflame intelligente? Ecco. L'hotflame Xari sta costruendo un cannone a vento solare per eliminare Xadhoom, ma purtroppo il soggetto finisce alla prima pagina e non sappiamo come finisce.
Il secondo soggetto è, a naso, il primo che Cordara abbia mai scritto (28 novembre del '96). Ed è proprio brutto, meno male che è stato scartato. Si chiama
"Il Continuum di Buckpaper" e racconta di un presente alternativo simile a una "buffa versione futuribile degli anni '40, tipo Metropolis di Fritz Lang" che si sta sovrapponendo alla nostra. E Lyla e Paperinik indagano (affrontando poliziotti in "buffe macchine volanti"...geeeeeeeesù!).
Da notare che il personaggio del titolo (
Buckpaper) e l'idea stessa di una realtà alternativa che si sta sostituendo alla nostra sono stati poi ripresi proprio in PK-Frittole (Pikappa 003, "Un mondo perfetto"). Ne valeva la pena, Cordara? Avere tutta questa "folle libertà narrativa" per riproporre finalmente la storia più brutta che tu abbia mai partorito? Dato che le storie migliori le hai prodotte proprio ai tempi di PK2, forse avere qualcuno che ti controllasse non era un'idea così malvagia.
9)Nello stesso volume c'è un'intervista a Cordara.
A quanto pare, ora Cordara è Creative Director in Disney. Scopriamo che all'epoca lui e Catenacci erano gli esordienti del PK-Team. E, curiosamente, sono proprio loro due (i neofiti, gli "apocrifi") i più accesi sostenitori dell'idea di "andare avanti e non pensare più al ritorno di PK". A differenza di Sisti, Artibani e altri, che mi sembrano quantomeno più possibilisti.
Cordara, dice, non è mai stato convinto fino in fondo di PK2: "c'era ancora linfa creativa, c'erano belle storie, ma la direzione editoriale era un po' confusa, l'operazione era stata fatta ma non si sapeva bene perché"; "è stato come il sequel che
devi fare perché il primo film è andato così bene che non puoi non farlo. Secondo me fu un compromesso che non esplorava rivoluzionariamente nuove direzioni, come fece PKNA, ma cercava di trovare un nuovo modo di raccontare Pikappa. Ci furono ottime storia, ma il ritmo era discontinuo". E tesse invece le lodi del Frittole, che "nella sua 'follia', era veramente una cosa nuova: fu criticato dai vecchi lettori, ma aveva una direzione editoriale diversa e precisa".
Anzi: per Cordara, il Frittole non ha funzionato perché NON ERA ABBASTANZA "FRITTOLE". Per la precisione "Forse avremmo dovuto avere il coraggio di affidare le sceneggiature ad altri autori e provare a dare un tono nuovo alle storie, più aderente alla nuova direzione editoriale".
Un errore a riguardo, Cordara lo ammette: erano storie per un diverso target (lettori più piccoli) e si sarebbe dovuto far capire meglio che si trattava di storie differenti a PKNA e PK2. Insomma, sarebbe dovuta esserci una cesura più forte (forse un formato diverso, chissà).
E infine, il responso: per lui PK non è replicabile, perché troppo legato a Paperinik ("in tutto il resto del mondo il motivo per cui PK non ha mai funzionato è che non c'era la cultura di Paperinik e se tu non stabilisci prima la cultura di Paperinik, non riesci a fare il salto che ha sedotto un'intera generazione di lettori negli anni Novanta"). PK era anche un fenomeno culturale, mentre oggi va di moda il supereroe dei film "che non ha più il vissuto fumettistico anche un po' nerd che si citava in PK". Questa secondo me è una colossale sciocchezza: sia perché gli ultimi film supereroistici (ma anche le serie tv, i telefilm) fanno della continuity e dei richiami nerd il loro punto di forza, sia perché il mondo fumettistico americano è tornato da diversi anni allo stile che aveva perso nella prima metà degli anni duemila.
Si torna quindi al cliché dei ragazzini di 10/15 anni che non leggono fumetti americani, non hanno il culto di Paperinik, hanno un tipo di autoironia diverso dai 15enni del "poche ragazze da quelle parti" ecc ecc. Cordara, infine, loda le fan fiction dell'epoca su PK, ma dice che oggi sarebbe un fenomeno ingestibile perché "troveremmo i film di PK su youtube". E quindi? Che problema ci sarebbe? Mah.
Poi la gente si chiede perché non mi fido dei rottamatori, dei neofiti, delle nuove leve, specie quando salgono al potere.
10) Birgit Q chiama "Everett" per nome (per poi correggersi quando lo vede di persona). E' possibile che sia in qualche modo innamorata di mister Ducklair? Forse sì. O forse questa confidenza è dovuta solo al suo essere smodatamente ambiziosa e alla sua ansia di dimostrare qualcosa al suo padrone, e di diventarne presto pari-grado.
11) "Linee di Memoria" è una storia molto ambigua, ma a quanto pare le cose stanno così: non si sa se Everett (nel suo periodo "folle") abbia effettivamente impiantato quel chip nel cranio dei suoi dipendenti dell'epoca o se sia stato fatto tutto nel presente (inventandosi poi la storiella per dare un "background" credibile al tutto). Resta il fatto che i "ricordanti" sono stati attivati esclusivamente per tenere PK impegnato, distraendolo dall'indagare su ciò che stava facendo Anymore. E' possibile che lo stesso Hired Squarie fosse sotto l'effetto del chip quando si è presentato a tutte le scene del delitto (insospettendo appositamente PK per attirare la sua attenzione) e quando gli ha fornito i dossier sulla Ducklair Enterprises.
12) In "La fine della storia" abbiamo due bei cameo al prezzo di uno: troviamo sia Ziggy Flagstarr (il fattorino fratello di Mary Ann della PBI) sia Stefan "Camera 9" Vladuck. Peccato che queste siano le loro ultime apparizioni...(a meno che Camera 9 non sia il cameraman che Morrighan si porta dietro in PK2 6).
13) All'epoca PK2 prendeva molti spunti da Matrix. L'aspetto e lo stile di combattimento di Tyrrel Duckard lo dimostrano. La stessa copertina de "La fine della storia", con i calci in aria di Tyrrel, è un'altra prova a riguardo. Il suo nome, inoltre, è un misto tra "Tyler Durden" di Fight Club e una fusione tra i cognomi "Tyrell" e "Deckard" di Blade Runner.
14) La Flagstarr è in missione segreta per quindici anni! Beh, c'è ancora tempo per giugno 2016...
15) Spunta un mistero: come mai Tyrrel sapeva che Lyla lavorava per Ducklair se la nomina è diventata effettiva il giorno dopo la sua evasione? O comunque, qual è il problema? Boh, non ho capito. O forse è una sottotrama abortita, chissà.
16) In "Onde Alpha", Sisti cita se stesso: l'alternatore onde-particelle ha un nome simile al commutatore onde/particelle di cui parlava Xadhoom in "Sotto a un nuovo sole". Abbiamo inoltre l'ennesimo oggetto dall'aggettivo "muonico" (in questo caso è un destabilizzatore, vedi anche il condensatore quark muonico de "La fine della storia", sempre in questo volume). Una carenza di idee che francamente cominciava a stufarmi. Se un tempo la pseudoscienza di PKNA era approfondita e credibile, ora si preferivano cose astruse dai nomi ricorrenti ("tecnarca" e "muonico" tra tutti). Il PK-Team stava a poco a poco scivolando verso la frittolizzazione.
17) PK2 9: perché Cardaxis è diventato "malvagio"? La storia non lo dice, ma probabilmente è perché non si fida più di Everett. Everett stesso dice che Argale, sondando la sonda, "ha capito"...ma capito cosa? Addirittura Everett non nasconde a Cardaxis di avere il potere di leggere la sua mente. Quindi ritiene che Cardaxis già lo sapesse. O lo avesse capito. Ma come mai? Sospetto che Cardaxis abbia scoperto che la sonda stava cercando proprio Everett, e l'abbia identificato come un alieno. Da qui il non fidarsi più di lui e il suo strano comportamento.
18) In Pk2 11 ci troviamo a Goose Beach, che è il luogo dove si è rifugiata Korinna alla fine di Pk2 3: scopriamo ora che era un luogo molto caro ad Everett Ducklair. All'epoca pensavo che Korinna semplicemente mentisse ai "paperi Simpson" quando aveva detto loro che era proprio lì che voleva andare: pensavo volesse semplicemente andare "lontano", come lei stessa diceva. Per cui la scelta del posto è forse una forzatura, ma la storia è così bella che possiamo soprassedere.
19) Forse è per questo che Everett creava tutte quelle armi pericolosissime e distruttive ("Agh! L'ho fatto di nuovo!"): voleva fronteggiare un'eventuale invasione Coroniana della Terra. E' chiaro ora che i suoi piani (compreso -forse- l'allenamento mentale a Dhasam-Bul) erano volti a fronteggiare due minacce: una interna (Korinna e Juniper) e una esterna (Serifa e l'intero pianeta Corona).
20) PK2 16 ("Capitano di ventura"): Birgit Q in questa storia è ancora devota ad Everett. Questo perché originariamente la storia in questione doveva svolgersi prima de "Il vero nemico" (ove Birgit inizia a dubitare di Everett e a giurargli vendetta). Everett menziona Corona, quindi questa storia deve svolgersi sicuramente dopo "Il peso dei ricordi" (PK2 11). Da notare che Everett si dirige verso il "piano segreto", che evidentemente è rimasto tale (e non è, come pensavamo finora, l'attuale ufficio di Everett coi leoni giganti). Ulteriore chicca: viene esplicitamente suggerito che Everett abbia preparato la DT a un'invasione da parte di Corona. Questo spiega perché il geniale inventore abbia creato quei "congegni pericolosissimi e distruttivi" di cui si parla fin dal numero Zero (ma anche in PKNA 16, con quei robottoni da combattimento scoperti da Angus).
21) Nelle fanzine pikappiche ufficiali, si menzionavano spesso "i tecnocrati di Armadha", senza che fossero mai apparsi in una storia. Nel PK Project di PK2 9, si menzionava la sonda aliena (quella che cerca Everett in "gradi di separazione") e si diceva che era stata realizzata dal "tecnarca Zarefeex di Armadha"). In PK2 16 scopriamo finalmente cos'è questo Armadha: un pianeta popolato dalla stessa razza felina alla quale appartiene Neopard. Un pianeta di mercenari spaziali.
22) In PK2 17 Astrongman diventa un personaggio meno ridicolo del solito, allorché viene suggerito che gran parte dei racconmti di Lyo siano semplicemente un suo scherzo, un suo prendersi gioco di PK. Piccola sottotrama: Lyo si riferisce ai "presentimenti sbagliati" avuti da Astrongman in passato e Paperinik si ripromette di scoprire di più sul misterioso supereroe. Altra sottotrama abortita.
Tutti gli indizi fanno pensare che Lyonard D'Aq SIA Astrongman, ma nella Tekno Room di PK2 17 smentiscono: sì, inizialmente la sua bio lo definiva un "supereroe in pensione", ma poi si è deciso di renderlo solo un ex-assistente del suddetto supereroe.
Questa risposta non va tenuta da conto: ricordiamoci che era previsto che tutto finisse in PK2 18, al momento in cui è stata scritta, e che non ci sarebbe stato il tempo di rivelare il segreto di Lyo, per cui hanno pensato di mettere a tacere tutte le voci a riguardo, per quieto vivere.
23) Gordon Bekko era destinato a durare: in PK-Frittole, nelle rubriche iniziali, si menzionava la sua presenza come principale rivale di Paperon De' Paperoni (con tanto di Bekko Building: per giunta, Bekko aveva comprato il Papersera!). Poi però non se ne fece nulla e non apparì mai.
24) La fine repentina di PK2 ci porta anche a una conclusione insoddisfacente della trama di Birgit Q: cioè, TUTTO QUI? Cerca di vendicarsi ma senza fare nulla di concreto, a parte gironzolare per la città, farsi beccare e infine licenziare? Di sicuro c'era ben altro che bolliva in pentola per la nostra Birgit, ma chissà se lo sapremo mai...
25) In PK2 18, l'ultimo numero, ecco infine il Tecnarca Zarefeex di Armadha, menzionato in PK2 9 (rubriche) come il creatore della sonda. A quanto pare la sua realizzazione è frutto di una collaborazione con Corona (e con Everett in particolare). Essendo di Armadha, anche Zarefeex ha un aspetto felino, come Neopard. Resta da chiedersi quale sia il ruolo di Zarefeex: semplice "scienziato mercenario" che ha messo il suo genio a disposizione per denaro? O capo-scienziato di Corona, mentore di Ducklair, "adottato" dai Coroniani mediante cittadinanza onoraria? Non lo sapremo mai.
26) Si noti che la società di Corona viene definita "oppressiva": chissà se il "soggetto ostile" fuggitivo era un criminale o solo un "libero pensatore" che ha osato pensare qualcosa di diverso dal pensiero unico coroniano...

Ultima precisazione: "Everett Ducklair" viene definito il "nome completo" di "Zardoz". Curioso.
27) Che ci fa Birgit Q nei ricordi del pilota, nel numero 18? Non era stata licenziata? Forse lo era, e stava lì solo per sgomberare l'ufficio (ma allora con chi sta parlando? e di cosa? ok, non c'entra niente...). O forse la scena è ambientata prima degli eventi di PK2 17, chissà. O forse è un errore.
28) Nelle rubriche di PKNA 0 veniva menzionato tra le opzioni dello Scudo anche lo "Psicocaptatore Olografico", capace di visualizzare le paure dell'avversario. Mai utilizzato nelle storie. Ironia della sorte, appare solo nell'ultimo numero "canon" (PK2 18). In PK-Frittole verrà utilizzato molto più spesso.
29) Korinna & Juniper gettano la maschera. A quanto pare gli insegnamenti della madre hanno fatto breccia nel loro cuore. Non c'è una vera incongruenza rispetto alle storie passate: semplicemente, sospetto che volessero così bene alla madre perduta che intendessero fare tutto ciò "in suo nome", più che per una vera ambizione personale. In fondo, tutto ciò che avrebbero voluto era semplicemente "tornare a casa", ma dato che in PK2 11 l'astronave di Everett si è definitivamente perduta negli abissi...
30) Nel numero 18, Everett spiega definitivamente il ruolo delle antenne: non solo cercare Korinna, ma anche scoprire se le figlie stessero condizionando mentalmente i pensieri altrui. E' così che Everett ha scoperto cosa aveva fatto Juniper a Morrighan, a Cormack, a Bekko e al pilota...e a quanto pare ha fatto sempre finta di niente per non insospettire le figlie. Un ottimo giocatore di scacchi, direi.
31) 20 Luglio 2002. Dieci anni fa esatti, se ci pensate bene (oggi è il 25 Luglio 2012). Dieci anni fa finiva la grande saga di PKNA e PK2 (che poi è anche la saga del Paperinik di Martina prima e De Vita poi, visto che PKNA ne è solo la naturale evoluzione, per giunta in continuity). Una grande "incompiuta" che attende da una decade il suo finale.
In realtà noi sappiamo GIA' come finirà tutto: Uno sarà riattivato, per poi diventare Odin Eidolon...ed Everett tornerà sulla Terra, per diventare poi il nuovo priore di Dhasam-Bul. E' tutto scritto in PKNA 48, del resto.