FPS, normale o invertito?
Inviato: martedì 03 giugno 2014, 16:48
Ah, gli sparatutto in prima persona.
Questa disciplina croce e delizia del mondo videoludico.
Delizia di moltissimi giocatori in giro per il mondo, che ne fanno un passatempo altamente competitivo, in alcuni casi ai confini con lo sport. Delizia anche dei big dell'industria che sputano fuori un titolo all'anno per le maggiori serie, macinando profitti mai visti.
Croce di chi si è allontanato dalla routine propria di questo tipo di giochi e promuove progetti indie o semplicemente altri generi, seccandosi se trova il mercato troppo appiattito sugli FPS. E aggiungerei di chi ha un po' di motion sickness, non che io ne sappia niente.
Anche se sono del partito "croce", vorrei sottoporvi un quesito che divide il mondo in due e che, a dirla tutta, vale anche per i giochi in cui la visuale è in terza persona, come GTA.
Per mirare in alto muovete il mouse, o la levetta destra del joystick, avanti o indietro?
La risposta sembra ovvia, solo che ciascuno ha la sua.
Storicamente quello che oggi chiamiamo "asse y invertito" dovrebbe nascere coi simulatori di volo, coi quali, per riprodurre il comportamento della cloche dell'aereo, si prendeva quota tirando la leva all'indietro.
Questo metodo è stato poi trasportato negli FPS dove si è scontrato con l'altro standard, di più immediata comprensione ("alto vuol dire alto") ed è stato ormai relegato quasi ovunque in un'oscura opzione di menu.
Io faccio parte di chi gioca con l'invertito. Mi sembra naturale "tirare indietro la testa" per guardare in alto, e viceversa.
Curiosamente però non sento nessuna necessità di invertire anche destra e sinistra, cosa che dovrebbe accadere se immaginassi di controllare una la levetta che esce da dietro la nuca del protagonista. Va detto che non l'ho mai provato.
Votate!
inb4: "hai la motion sickness perché giochi all'incontrario".
Questa disciplina croce e delizia del mondo videoludico.
Delizia di moltissimi giocatori in giro per il mondo, che ne fanno un passatempo altamente competitivo, in alcuni casi ai confini con lo sport. Delizia anche dei big dell'industria che sputano fuori un titolo all'anno per le maggiori serie, macinando profitti mai visti.
Croce di chi si è allontanato dalla routine propria di questo tipo di giochi e promuove progetti indie o semplicemente altri generi, seccandosi se trova il mercato troppo appiattito sugli FPS. E aggiungerei di chi ha un po' di motion sickness, non che io ne sappia niente.
Anche se sono del partito "croce", vorrei sottoporvi un quesito che divide il mondo in due e che, a dirla tutta, vale anche per i giochi in cui la visuale è in terza persona, come GTA.
Per mirare in alto muovete il mouse, o la levetta destra del joystick, avanti o indietro?
La risposta sembra ovvia, solo che ciascuno ha la sua.
Storicamente quello che oggi chiamiamo "asse y invertito" dovrebbe nascere coi simulatori di volo, coi quali, per riprodurre il comportamento della cloche dell'aereo, si prendeva quota tirando la leva all'indietro.
Questo metodo è stato poi trasportato negli FPS dove si è scontrato con l'altro standard, di più immediata comprensione ("alto vuol dire alto") ed è stato ormai relegato quasi ovunque in un'oscura opzione di menu.
Io faccio parte di chi gioca con l'invertito. Mi sembra naturale "tirare indietro la testa" per guardare in alto, e viceversa.
Curiosamente però non sento nessuna necessità di invertire anche destra e sinistra, cosa che dovrebbe accadere se immaginassi di controllare una la levetta che esce da dietro la nuca del protagonista. Va detto che non l'ho mai provato.
Votate!
inb4: "hai la motion sickness perché giochi all'incontrario".