The Legend of Zelda - The Sollazz Quest
Inviato: giovedì 19 gennaio 2006, 21:27
No, non è un episodio sconosciuto e il Sollazzo non è succursale di Nintendo.
Sere fa, cianciando di lusco e brusco, Grrodon immaginò un episodio di Zelda ambientato nel mondo reale. Iniziò con "Link che gioca con il Super Nintendo" e proseguì in una sfilza di spunti e ipotesi, sensati o meno, poi la cosa si esaurì così com'era cominciata.
Ieri sera, però, la cosa mi è tornata in mente e ci ho pensato un po' su. In passato provai ad inventare ipotetici episodi di Zelda, Mario o altro, così ho pensato che siccome l'idea di partenza è buona e la progettazione mi piace, si può provare a sviluppare l'idea strutturandola come un episodio effettivo con trama, mappa, dungeon, subquest e via dicendo.
Naturalmente non parlo di progettare un gioco vero, ma di pianificarlo come se fosse tale. Questo topic nasce per raccogliere idee e discuterne con chiunque fosse interssato, al fine di elaborare, per divertimento e nient'altro, questo ipotetico episodio della saga.
Queste le premesse di The Legend of Zelda - The Sollaz Quest che sono emerse la prima sera:
-Il regno di Hyrule non esiste più, sostituito da un mondo moderno. Nessuno sa nulla di Hyrule, benchè nelle leggende si parli di eroi verdivestiti, spade sacre, principesse...
MA
-Con l'ausilio dell'oggetto che dà il titolo al gioco, Link potrà passare dal mondo moderno a Hyrule.
-Il gioco inizia con Link in vacanza in montagna, nel villaggio che fu Kakariko.
-Link incontra "Zelda" (stabiliremo in seguito il nome dell'alter-ego) strana bambina che conosce i segreti della montagna e che, ho suggerito, conoscerebbe i Minish, gli unici esseri Hyruliani -non proprio, in realtà- che esistono nel mondo moderno.
-Così come Link e Zelda, nel mondo moderno potrebbero esserci incarnazioni di altri personaggi, per esempio il nonno di Link Smith, Talon e Malon, Tingle (che sarebbe sempre lo stesso) ecc..
-Lo stile grafico richiamerebbe The Wind Waker.
Ora, da date premesse (non definitive, ad eccezione del "mondo moderno" che è l'ambientazione alternativa ad Hyrule) si stabilirà tutto il resto. Cominciamo a porci delle domande e a darci delle risposte:
D: Perchè Hyrule non esiste più?
R: La soluzione più semplice è che qualcuno abbia fatto qualcosa per qualche scopo. Per esempio:
Koume e Kotake isolanorono il Tempio del Tempo e la Triforza, così Hyrule non ne subì più l'influsso e col tempo si trasformò in un mondo moderno, senza Link e Zelda legati alla leggenda ad intralciare i piani di Ganon.
D: Che cos'è il mondo moderno?
R: Il viaggio nel tempo è già stato sfruttato, quindi si può scartare. Grrodon proponeva che Link passasse tra ciò che il mondo è e ciò che potrebbe essere (Hyrule), però non mi convince completamente.
EDIT: Rensel mi ha involontariamente suggerito un'altra ipotesi: Hyrule potrebbe essere il futuro, e non il passato del mondo moderno. Non so come gestirei la cosa, però mi piace.
D: Come fa Link a passare dal mondo moderno ad Hyrule, e qual'è la sua missione?
R: Salvare Hyrule, naturalmente, passando tra i due mondi con l'uso dell'oggetto che dà il titolo al gioco. Cosa sia l'oggetto lo si deciderà poi, decisa la storia. Per esempio, se si parlerà di mondo com'è e come sarebbe, l'oggetto potrebbe essere la "Medaglia a Specchio" ("Mirror Medal", che fa più figo): lo specchio perchè riflette, la medaglia perchè i due mondo sono due lati della stessa medaglia. Parimenti, decideremo cosa Link recupererà nei dungeon.
D: "Zelda" e "mondo moderno" sembrerebbero contraddizioni in termini. Come ovviare?
R: Un Link verdevestito che sfreccia per il centro di Milano a bordo di un motorino non è il massimo, in effetti, ma se le strade e i supermarket non sono posti per Link, altri luoghi cittadini potrebbero esserlo. Le fogne, per esempio, labirintiche e cavernose, potrebbero portare Link a spasso per la metropoli. Naturalmente le ambientazioni moderne dovrebbero riflettere quelle antiche: la metropoli sarà la città di Hyrule, un laghetto inquinato in zona industriale si rivelerà il Lago Hylia e sotterranee, nascoste, potrebbero trovarsi le vestigia di Hyrule, templi in rovina e cose così.
D: Qual'è lo stile? Abbiamo avuto lo Zelda epico, lo Zelda dark, Celda, lo Zelda fiabesco, lo Zelda onirico... l'atmosfera è importante, e per il momento The Sollaz Quest non ha uno stile ben definito.
R: Penso sia l'ostacolo più importante, in effetti. E' fondamentale mescolare il mondo moderno con le atmosfere di Zelda, sennò l'intero progetto sarà una schifezza. Le fogne-caverne mi sembrano un buon punto di partenza, per cominciare.
D: Dove si colloca nella continuity?
E: Ecchissennefreg... *ehm*, ci penseremo. Forse.
Etcetera etcetera. Oltre a questi quesiti principali, poi, potremo discutere di stile grafico, sottotrame, personaggi, puzzle e boss, illustrazioni (per i disegni potrebbe provvedere Grrodon, e si potrebbero rippare immagini dagli episodi bidimensionali -The Minish Cap, per esempio- e modificarle all'uopo) e via così.
Il topic è aperto a tutti e a qualsiasi tipo di proposta e suggerimento su qualunque argomento (naturalmente "Link imbraccia il lanciagranate, fa esplodere i passanti in sedia a rotelle e gli prende i Pezzi di Cuore" non sarà preso in considerazione
). Sarebbe bene postare le proprie proposte ordinatamente, separandole per argomento ed esplicandole chiaramente (se possibile) ma, come ho detto, qualsiasi cosa che sia sensata che abbiate in mente è ben accetta.
Penso che chiunque (be', chi segue la serie), almeno una volta, abbia provato a progettare il "suo" episodio di Zelda e l'esperienza non ci manca: vediamo come ce la caviamo a passare dall'altra parte della console, dunque.
Sere fa, cianciando di lusco e brusco, Grrodon immaginò un episodio di Zelda ambientato nel mondo reale. Iniziò con "Link che gioca con il Super Nintendo" e proseguì in una sfilza di spunti e ipotesi, sensati o meno, poi la cosa si esaurì così com'era cominciata.
Ieri sera, però, la cosa mi è tornata in mente e ci ho pensato un po' su. In passato provai ad inventare ipotetici episodi di Zelda, Mario o altro, così ho pensato che siccome l'idea di partenza è buona e la progettazione mi piace, si può provare a sviluppare l'idea strutturandola come un episodio effettivo con trama, mappa, dungeon, subquest e via dicendo.
Naturalmente non parlo di progettare un gioco vero, ma di pianificarlo come se fosse tale. Questo topic nasce per raccogliere idee e discuterne con chiunque fosse interssato, al fine di elaborare, per divertimento e nient'altro, questo ipotetico episodio della saga.
Queste le premesse di The Legend of Zelda - The Sollaz Quest che sono emerse la prima sera:
-Il regno di Hyrule non esiste più, sostituito da un mondo moderno. Nessuno sa nulla di Hyrule, benchè nelle leggende si parli di eroi verdivestiti, spade sacre, principesse...
MA
-Con l'ausilio dell'oggetto che dà il titolo al gioco, Link potrà passare dal mondo moderno a Hyrule.
-Il gioco inizia con Link in vacanza in montagna, nel villaggio che fu Kakariko.
-Link incontra "Zelda" (stabiliremo in seguito il nome dell'alter-ego) strana bambina che conosce i segreti della montagna e che, ho suggerito, conoscerebbe i Minish, gli unici esseri Hyruliani -non proprio, in realtà- che esistono nel mondo moderno.
-Così come Link e Zelda, nel mondo moderno potrebbero esserci incarnazioni di altri personaggi, per esempio il nonno di Link Smith, Talon e Malon, Tingle (che sarebbe sempre lo stesso) ecc..
-Lo stile grafico richiamerebbe The Wind Waker.
Ora, da date premesse (non definitive, ad eccezione del "mondo moderno" che è l'ambientazione alternativa ad Hyrule) si stabilirà tutto il resto. Cominciamo a porci delle domande e a darci delle risposte:
D: Perchè Hyrule non esiste più?
R: La soluzione più semplice è che qualcuno abbia fatto qualcosa per qualche scopo. Per esempio:
Koume e Kotake isolanorono il Tempio del Tempo e la Triforza, così Hyrule non ne subì più l'influsso e col tempo si trasformò in un mondo moderno, senza Link e Zelda legati alla leggenda ad intralciare i piani di Ganon.
D: Che cos'è il mondo moderno?
R: Il viaggio nel tempo è già stato sfruttato, quindi si può scartare. Grrodon proponeva che Link passasse tra ciò che il mondo è e ciò che potrebbe essere (Hyrule), però non mi convince completamente.
EDIT: Rensel mi ha involontariamente suggerito un'altra ipotesi: Hyrule potrebbe essere il futuro, e non il passato del mondo moderno. Non so come gestirei la cosa, però mi piace.
D: Come fa Link a passare dal mondo moderno ad Hyrule, e qual'è la sua missione?
R: Salvare Hyrule, naturalmente, passando tra i due mondi con l'uso dell'oggetto che dà il titolo al gioco. Cosa sia l'oggetto lo si deciderà poi, decisa la storia. Per esempio, se si parlerà di mondo com'è e come sarebbe, l'oggetto potrebbe essere la "Medaglia a Specchio" ("Mirror Medal", che fa più figo): lo specchio perchè riflette, la medaglia perchè i due mondo sono due lati della stessa medaglia. Parimenti, decideremo cosa Link recupererà nei dungeon.
D: "Zelda" e "mondo moderno" sembrerebbero contraddizioni in termini. Come ovviare?
R: Un Link verdevestito che sfreccia per il centro di Milano a bordo di un motorino non è il massimo, in effetti, ma se le strade e i supermarket non sono posti per Link, altri luoghi cittadini potrebbero esserlo. Le fogne, per esempio, labirintiche e cavernose, potrebbero portare Link a spasso per la metropoli. Naturalmente le ambientazioni moderne dovrebbero riflettere quelle antiche: la metropoli sarà la città di Hyrule, un laghetto inquinato in zona industriale si rivelerà il Lago Hylia e sotterranee, nascoste, potrebbero trovarsi le vestigia di Hyrule, templi in rovina e cose così.
D: Qual'è lo stile? Abbiamo avuto lo Zelda epico, lo Zelda dark, Celda, lo Zelda fiabesco, lo Zelda onirico... l'atmosfera è importante, e per il momento The Sollaz Quest non ha uno stile ben definito.
R: Penso sia l'ostacolo più importante, in effetti. E' fondamentale mescolare il mondo moderno con le atmosfere di Zelda, sennò l'intero progetto sarà una schifezza. Le fogne-caverne mi sembrano un buon punto di partenza, per cominciare.
D: Dove si colloca nella continuity?
E: Ecchissennefreg... *ehm*, ci penseremo. Forse.
Etcetera etcetera. Oltre a questi quesiti principali, poi, potremo discutere di stile grafico, sottotrame, personaggi, puzzle e boss, illustrazioni (per i disegni potrebbe provvedere Grrodon, e si potrebbero rippare immagini dagli episodi bidimensionali -The Minish Cap, per esempio- e modificarle all'uopo) e via così.
Il topic è aperto a tutti e a qualsiasi tipo di proposta e suggerimento su qualunque argomento (naturalmente "Link imbraccia il lanciagranate, fa esplodere i passanti in sedia a rotelle e gli prende i Pezzi di Cuore" non sarà preso in considerazione
Penso che chiunque (be', chi segue la serie), almeno una volta, abbia provato a progettare il "suo" episodio di Zelda e l'esperienza non ci manca: vediamo come ce la caviamo a passare dall'altra parte della console, dunque.