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Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: lunedì 26 marzo 2012, 18:24
da Eddy
Grrodon ha scritto:Ma mi sa che non hai mica letto bene il post che avevo fatto, in cui dicevo di accettare il presupposto di base.
Si, in effetti ho finito col ripetere un discorso consolidato, e forse dovevo argomentare meglio l'esempio, ma ci avevo tanti impicci quel sabato chiedo venia.
Grrodon ha scritto:...ciò che non ho accettato è che questa cosa sia stata fatta male,
Eddy ha scritto:Tu mi dirai che poteva essere gestita meglio, e sarei d'accordo,
Grrodon ha scritto:In Xenoblade c'erano un sacco di quest alternative in cui la tua scelta era fondamentale e portavano a cose differenti, però sapevi sempre quando stavi facendo qualcosa e il senso di responsabilità, il divertimento di poter influire e la curiosità di sapere cosa stava succedendo non veniva mai meno, perché ad esse veniva dato un valore.
Non proprio l'esempio migliore. Xenoblade è un GdR puro, lì le scelte vengono espresse in maniera semplice e concisa e si ha tutto il tempo che si vuole per valutarle e decidere come gestirle (salvo eccezioni precise). Mettendola in questi termini anche l'esempio di Skyrim che ho fatto io non ha più valore nel giudizio su Epic Mickey, perché rispecchia, come Xenoblade, l'esempio di scelte gestibili mediante quest. Per il tipo di libertà e valore della scelta Epic Mickey bisogna guardare a Deus EX (e per alcuni aspetti anche a Mass Effect, che, benché action-GdR, è più un evoluzione di tale tipologia di giochi che non dei GdR puri), dove le scelte erano più immediate e dirette, non gestite come quest, ma veri e propri bivi imprevisti che il giocatore generava anche involontariamente, e che non mancavano di mettere in difficoltà (o esaltare) il senso morale durante la partita. Stessa cosa nel prodotto dei Juction Point, posti di fronte ad una scelta la reazione deve essere immediata salvo rare eccezioni. In questo discorso s'intrufola anche un aspetto dell'uso del pennello che, facendo parte della giocabilità (e ri-giocabilità), deve essere chiaro in mente durante la partita per poter venire sfruttato al meglio (e da quanto leggo mi pare che tu ce lo avessi). E' vero che in titoli di questo tipo ci si può trovare momentaneamente spaesati, e che questa particolarità in Epic Mickey poteva essere resa più chiaramente, ma è anche vero che si tratta di giochi che aleggiano fra una giocabilità d'azione ed una di riflessione, ed il bilanciamento può facilmente non essere perfetto in ogni momento di gioco. Io non ho avvertito difficoltà, non ho avuto alcune sensazione d'andare alla cieca o a tentoni, probabilmente m'ha aiutato il mio curriculum, ma anche altre persone che questa tipologia di gioco l'hanno conosciuta proprio col prodotto Juction Point sono riuscite a gestirla senza problemi. Ho sentito pareri che gridavano al capolavoro anche grazie a questo aspetto.
Grrodon ha scritto:In Epic Mickey pareva di essere ciechi e di star muovendosi in una stanza a tentoni. Giusto la cosa della cassaforte è stata una scelta consapevole, il resto mammaiuto (cit.).
Ed eccoci al confronto di tutto il discorso di sopra. Le mie scelte consapevoli sono state praticamente tutte (con la sola eccezione della torta gelato di Clarabella, che ho involontariamente ignorato durante la prima partita), sono persino riuscito a scoprire da solo che potevo sconfiggere Capitan Uncino in ben tre modi differenti. Ora il dubbio è se le difficoltà tue sono dovute a delle mancanze del gioco o se si tratta semplicemente di te e dei tuoi gusti ed esperienze.
Ripeto, mi è evidente non solo la difficoltà di un approccio ad un gioco di questo tipo per la prima volta, e la non sempre chiarissima (ma IMHO assolutamente non malriuscita) esposizione delle scelte in Epic Mickey, ma mi pare anche che di riscontri positivi ce ne siano stati e anche chiaramente espressi.

Comunque a me pare che ci ritroviamo sempre di fronte alla stessa storia. Tu con: "a me non è piaciuto perché...", e io con : "a me piace perché...", dove nei puntini ci sono pareri opposti sugli stessi esempi (eccezion fatta per la telecamera eh...). Voglio dire che se io scrivessi una recensione molti aspetti che tu non hai apprezzato li esalterei, magari citandone imperfezioni quando presenti, ma comunque ne parlerei bene, come hanno fatto altri. Non è che voglia evitare lo scambio d'opinioni, per me sempre una gran cosa, ma visto che il succo di tutto è semplicemente un'opinione che non può cambiare, è chiaro che un punto incontro in questa occasione non lo troveremo mai.
Poi, vabbé, è sempre bello che qualcuno sfidi il dittatore ogni tanto no? :D

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: martedì 27 marzo 2012, 00:08
da Vito
Tutto ciò poi mi ricorda le eterne diatribe su DuckTales.

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: martedì 27 marzo 2012, 14:41
da LBreda
Non so se aprire un topic apposito, se scrivere in Rumors, o se scrivere qui. Alla fine ho deciso di scrivere qui.

A quanto pare, il prossimo Epic Mickey sarà per 3DS, a scorrimento, e sarà un seguito e analogo di Castle of Illusion per Sega Mega Drive. Sfrutterà il 3D solo per lo scorrimento dello sfondo, essendo un gioco a scorrimento orizzontale.

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: mercoledì 28 marzo 2012, 00:35
da LBreda
Chiarisco la situazione, che tra siti di informazione che mettono il "2" a quello per 3DS e robe in chat è il delirio.

Abbiamo:
Epic Mickey, per Wii

In futuro avremo anche:
Epic Mickey - Power of Illusion, per 3DS
Epic Mickey 2 - The Power of Two, per Wii (o WiiU?)

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: sabato 31 marzo 2012, 12:39
da Eddy
http://www.gamesblog.it/post/33937/epic ... ta-duscita
La data di uscita delle versioni Wii/PS3/X-Box 360 è stata ufficializzata per il 26 settembre. Inoltre abbiamo la conferma delle versioni PC/Mac che saranno, presumibilmente, di pochi mesi successive.

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: giovedì 05 aprile 2012, 13:49
da LBreda
Disney Interactive ha pubblicato un video con dieci minuti di gioco (su Wii).


Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: giovedì 05 aprile 2012, 16:10
da Eddy
LBreda ha scritto:Disney Interactive ha pubblicato un video con dieci minuti di gioco (su Wii).
Per essere precisi si tratta della versione alpha, cioè quella presentata quando il gioco è stato annunciato NON quella su cui sono al lavoro, dunque eventuali difetti e problemi sono tutti migliorabili, e probabilmente se ne stanno già occupando.

Comunque la split screen mi sembra molto valida e la temevo più d'ogni altra cosa. Staremo a vedere come sarà giocarla.

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: giovedì 05 aprile 2012, 16:26
da Valerio
Visto a spizzichi e bocconi ho già notato che non è migliorata una cosa che nell'originale mi aveva fatto un po' penare: la riconoscibilità degli elementi interattivi contro lo sfondo.

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: giovedì 05 aprile 2012, 22:14
da Vii

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: domenica 16 dicembre 2012, 12:20
da Zenox
Ho la completa trilogia -?- di Epic Mickey e devo dire che il primo è quello che mi è rimasto nel cuore. Trama bellissima, citazioni ai classici del passato squisita, Mickey e Oswald due icone d'adorare e gioco che farà felice ogni nostalgico. Nel 2 l'epicità si è un po' persa andando a pensare alle novità che funzionano male o svogliatamente e quello per 3DS è un platform 2D davvero carinissimo e pieno di personaggi Disney e quando dico pieno è poco.

Re: Junction Point: Disney's Epic Mickey (Wii)

Inviato: domenica 13 gennaio 2013, 12:24
da Zenox
Immagine

RECENSIONE EPIC MICKEY
Sviluppatore: Disney, Juction Point
Piattaforma d'orgine: Wii
Versione provata: Wii

Ci fu un momento dove Mickey Mouse era sinonimo di videogioco di qualità, dai tempo di Castle of Illusion, passano alla serie Magical Quest, Mickey era icona del mondo videoludico ma ad un certo punto, come ogni cosa commerciale l'effetto sorpresa finì e i giochi sul nostro topo cominciavano a scarseggiare di qualità e quantità fino a che il topo divenne l'ombra di se stesso, non mostrando più niente d'interessante, fino all'arrivo di Warren Spector, famoso game design-che ha creato la serie di Deus ex,Ultima e molte altre serie di successo- che incaricato dalla Disney deve fare due compiti difficili, riportare di moda Mickey e far risorgere il personaggio scomparso di Oswald che solo ultimamente Disney riuscì a recuperare.
Epic Mickey parla di un giovane Mickey che curioso da uno specchio magico s'intrufola nel laboratorio del grande Mago Yen Sid dove ha creato un mondo per i personaggi dimenticati, dove a guidarli c'è Oswald the lucky rabbit, il personaggio di Disney dimenticato nel tempo, per un disastro fatto da lui, Mickey deve salvare Wasteland e fare pace con i personaggi dimenticati. Il gioco è un classico platform 3D dove armati di pennello magico potremo creare e cancellare il mondo intorno a noi, e questo ci porterà delle scelte morali, che influiscono sui comportamenti i molti personaggi, portandoli ad essere buoni o eliminarli completamente. Il gioco ha diverse ambientazioni tratte da film, cartoni e attrazioni disney in chiave gotica e cadente e tutte sono ispiratrici e piene di citazioni al passato che ha lasciato Disney a noi. La storia ha diversi colpi di scena e il gioco è rigiocabile per vedere cosa ci comportava se avessimo fatto una scelta che un altra. Purtroppo Epic Mickey non è un gioco perfetto, alcune volte la telecamera è la vostra peggior nemica e non si può tornare in certe zone una volta superate, da rendere impossibile il completamento del gioco in una sola partita. Ma per il resto se amate i platform e i classici Disney e volete un Mickey diverso dal solito precisino che vediamo in giro. Dategli un occhiata.

Voto 8/10

Artwork sempre della mitica Twisted-wind !

Re: [Junction Point] Disney's Epic Mickey

Inviato: venerdì 20 novembre 2015, 12:51
da Mister Mxyzptlk
Oh, alla fine son riuscito a giocarlo anche io (è stato un po' di tempo fa, ma ho pensato di parlarne ora)... bah... che dire sto gioco è una grandissima presa per il culo a mio parere... ma gigantesca... non ha mantenuto mezza delle promesse fatte, è tutto incasinato, abbozzato, buttato lì... non si capisce quando devi fare quest secondarie e finisci perterminare il gioco con le quest mancanti senza aver possibilità di tornare indietro e rifarle... muovere Topolino e quel cazzo di pennello è un parto ogni volta (okay, sarà che io con il wii non sono ferratissimo) insomma a livello di giocabilità in sé non è che faccia cagare, ma per un gioco che prometteva, cito le parole di Spector, di fondere assieme Ratchet & Clank, Zelda, Mario,Crash... è abbastanza deludente questo gameplay...

Poi la storia... mah... la peggio storiella di Casty ha più fantasia, ma di gran lunga... ci sta il recupero di personaggi da vecchi corti o da idee scartate come i gremlin, ma come sopra, il buon Warren prometteva una storia dalle tinte darkeggianti e con un Topolino sì eroico, ma un po' canaglietta come nei corti anni 20/30... invece nulla... l'atmosfera retro è presente, ma non c'è mai un momento davvero inquietante nel gioco... con l'ambientazione del parco divertimenti scassato, con i robot ibridi fra vari personaggi Disney, io mi aspettavo almeno di trovare qualcosa che fosse paragonabile, come sensazioni a gli Elefanti Rosa di Dumbo, la Strega di Biancaneve, la danza degli scheletri... oltretutto i filmati di gioco animati in flash nella maniera più moderna possibile tolgono tutto quel gusto di vintage che il gioco dovrebbe avere.
Topolino poi è sempre il Topolino classico, quello moderno che Spector diceva di non voler trattare nel suo gioco... certo gli puoi far fare cose cattive, ma è sempre buono, simpatico, positivo... non è nemmeno un Topolino come lo tratta Casty, autoironico, un po' sfortunato... anzi è un guscio vuoto e il confronto tra lui ed Hoswald non mi ha colpito minimamente, specie perché per quasi tutta la storia non litigano mai veramente, Hoswald non si comporta mai da stronzo con lui... niente... zero...

Insomma un giochillo anche simpatico con cui passare qualche oretta, ma ho completato la prima partita a stento e non so se ho molta voglia di rigiocarlo... anche perché tolti i pezzetti sulle missioni secondarie, mi pare che il finale sia identico sia che tu ti comporti da cattivo uccidendo i boss con il solvente invece che graziarli con la pittura o meno! Bof delusione, delusione e ancora delusione... se davvero è come diceva Valerio, ovvero che qualcuno ha comprato la Wii apposta (io me lo son fatto prestare da mia sorella) c'è da rattristarsi davvero per quella persona e per le sue speranze infrante.

Mi vien decisamente da pensare che Spector non abbia fatto altro che raccontare balle stratosferiche sul fatto che fosse un fan e tutto il resto... che volesse solo pigliar soldi dalla Disney e ciao a tutti...considerato che hai buttato al vento più di 20 anni di carriera, Warren, ne valeva davvero la pena?