
Oh my God. Nuovo sequel di Phantom Hourglass per Ds.
http://www.youtube.com/watch?v=2AIC2TqO ... r_embedded
Link col trenino è fantastico, e ora abbiamo la trilogia.

la loro capa ha scritto:Io il topic lo apro, tanto per dovere di cronaca, ma se non rinsaviscono presto (diciamo in tempo per l'annuncio del prossimo episodio) con me Zelda ha chiuso.
L'idea del treno in sé non sarebbe nemmeno male, non è mai apparso nulla di somigliante nella serie, ma l'esecuzione la trovo veramente vergognosa. Praticamente hanno cambiato il ferryboat di Phantom Hourglass con un treno, lo hanno bloccato sui binari e non si sono disturbati di cambiare altro. Motore identico utilizzato per fare altri livelli, praticamente un mission pack di Phantom Hourglass. Se fosse presentato come tale non sarei tanto contrariata, ma la cosa che ritengo grave è che questo pare essere proprio il nuovo episodio della serie principale che tutti aspettavano. Il successo di PH su DS è stato deleterio: la Nintendo di oggi è ancora più senza scrupoli nello sfruttare senza modificarla una formula che funziona là dove Zelda (e anche Mario) era sempre stato famoso per essere sempre diverso pur rimanendo uguale nell'anima. Nemmeno Majora's Mask, seguito diretto di OOT che utilizzava lo stesso motore, era così simile al predecessore.
Penso potrebbe essere il primo Zelda che non comprerò. Forse dovrei ringraziare Iwata, perché grazie a questo annuncio ho capito l'effettiva misura di quanto mi interessi la serie se andrà avanti così. Peraltro è proprio come dice Skull, uno degli stili artisticamente più belli e particolari di Zelda sfruttato e svenduto in questo modo... mi fa una tristezza incredibile.
utente di spicco ha scritto:per ora mi limito a dire che mi sembra allucinante lo sfruttamento dilaniante dello stile di tWW in seguiti artisticamente scialbi, assolutamente dannosi per il suo immaginario (per carità, si fa presto a non considerarli, ma resta una cosa tristissima) quanto superflui. 'sseruola, la mania dei seguiti diretti in Nintendo -proliferati particolarmente proprio su DS- sembra continuare a rafforzarsi.
Questo potrebbe sembrare addirittura ambientato nella terra promessa cercata dai nostri eroi alla fine di tWW, stando alla scena con Zelda.
Mah... sempre curioso riguardo alle innovazioni nel gameplay e per l'eventuale arricchimento dell'ottima struttura di PH (anche se l'idea dei treni -non parliamo del titolo, poi emote_icsdi.gif- ha un'aria piuttosto balorda, non da ultimo per la rigidità che impone all'esplorazione) ma veramente contrariato dal modo in cui si stanno sfruttando scenari e personaggi dell'episodio di Zelda che spicca più di tutti proprio sotto il profilo artistico.
Ecco insomma, non è un fandom qualsiasi è quello di lost woods. E se avessero ragione e io non mi fossi mai accorto di nulla? Vado a piangere nella mia cameretta.utentessa di spicco ha scritto:Quanto sei paziente, donna laugh.gif Bene signori, è ufficiale, ho chiuso. Granchi al gratin per tutti, per festeggiare.ma se non rinsaviscono presto (diciamo in tempo per l'annuncio del prossimo episodio) con me Zelda ha chiuso.
Su questa un po' meno.la loro capa ha scritto:L'idea del treno in sé non sarebbe nemmeno male, non è mai apparso nulla di somigliante nella serie, ma l'esecuzione la trovo veramente vergognosa. Praticamente hanno cambiato il ferryboat di Phantom Hourglass con un treno, lo hanno bloccato sui binari e non si sono disturbati di cambiare altro. Motore identico utilizzato per fare altri livelli, praticamente un mission pack di Phantom Hourglass. Se fosse presentato come tale non sarei tanto contrariata, ma la cosa che ritengo grave è che questo pare essere proprio il nuovo episodio della serie principale che tutti aspettavano.
Non mi sembra proprio la stessa cosa, considerando anche che l'utilizzo di Epona è opzionale e non è strettamente legato al gameplay come nel caso del ferryboat.DeborohWalker ha scritto:Insomma, il trenino è chiaramente la versione terrestre del ferryboat, così come in Majora's Mask c'era Epona (riutilizzata poi anche nel capitolo Wii)
Imho il punto del discorso non è questo. La consistenza della storia, la presenza di Ganon, la "trama" non sono i fattori discrminanti tra un capitolo e l'altro della serie (al massimo può esserci una distinzione tra i capitoli per le console casalinghe e quelli per le portatili, senza un rapporto di subordinazione, però); il punto è che Spirit Track (o meglio, il trailer) non presenta gli elementi di novità, le pecularietà e le varie trovate che rendono ogni Zelda unico per quanto riconducibile e fedele alle caratteristiche salienti della saga.Non ritengo questo possa essere "proprio il nuovo episodio della serie principale", per via di quella scena in cui Link si inginocchia davanti a Zelda consegnandole un messaggio, dalla quale mi immagino ci sarà una storiella del tipo *Zelda manda Link a zonzo per il nuovo mondo in cerca di nuovi territori da colonizzare e nuovi popoli da farsi amici*.
Insomma, non ci vedo proprio Ganon, dubito ci saranno grossi passi avanti per la "trama".

No, discordo. Credo che il come sia strutturata l'avventura in Zelda o quantomeno nel progetto alla base di tutto, conti eccome. Ci sono sempre state alcune regole non scritte, come avere minimo due episodi su un determinato Link (Zelda 1/2 - ALTTP/LA - OOT/MM - OOA/OOS - TWW/PH), oppure far seguire ad uno Zelda in cui si perpetua la leggenda canonica, un episodio di viaggio in una terra lontana, slegato dalla continuity stretta e più simile a uno spin-off. Inoltre una subordinazione (strutturale, non qualitativa. Come tra corto e lungometraggio) tra console fissa e portatile, nella saga di Zelda la vedo eccome, visto che è solo nella prima che la leggenda è stata portata avanti veramente, lasciando ai capitoli portatili ruoli minori. Infatti è negli episodi per gb che abbiamo avuto il maggior numero di episodi spin-off in terre lontane, è lì che abbiamo avuto la collaborazione con Capcom, è lì che per ovvi motivi si è mantenuto il 2d mentre l'impalcatura della saga fissa si evolveva naturalmente in tre dimensioni. Persino quando è stato possibile raggiungere la poligonalità di PH si è rimasti ad una visuale a volo d'uccello tipica del 2d, come a voler demarcare i due filoni. Quindi non me la prenderei tanto se Spirit Track non SPACCHERA', si tratta di un'avventura portatile e quindi un antipastino, un extra, un episodio minore. Non è lì che la saga andrà davvero a parare.Imho il punto del discorso non è questo. La consistenza della storia, la presenza di Ganon, la "trama" non sono i fattori discrminanti tra un capitolo e l'altro della serie (al massimo può esserci una distinzione tra i capitoli per le console casalinghe e quelli per le portatili, senza un rapporto di subordinazione, però); il punto è che Spirit Track (o meglio, il trailer) non presenta gli elementi di novità, le pecularietà e le varie trovate che rendono ogni Zelda unico per quanto riconducibile e fedele alle caratteristiche salienti della saga.
Mi sembra che questo sia invece successo. Le innovazioni non servono solo a far sfoggio di genio, servono per raggiungere un migliore status quo da cui poi partire per il balzo successivo. Ma non è ora di fare il balzo successivo. Persino le generazioni di console procedono di due in due, salendo di un gradino e poi perfezionandosi (NES/SNES -> N64/GCN -> Wii/Wii2?). Con PH abbiamo avuto la rivoluzione dei controlli applicato allo schema portatile, per tradizione refrattario al nuovo, ora questa innovazione va mantenuta cambiando magari lo scenario. Cosa che con l'idea del trenino e l'eliminazione del mare è avvenuta. Abbiamo mai visto "Link Cartone" muoversi per scenari boscosi? Abbiamo mai visto un treno nel mondo di Zelda? Anche MM poteva sembrare un more of same di OOT ma lo era solo nella forma, i contenuti erano ben altri.Insomma, per fare un paragone, da un trailer di PH spiccano subito cose come la navigazione, l'uso del touch screen (le traiettorie del boomerang, i combattimenti ecc.), l'impiego di entrambi gli schermi (mappa/overworld oppure l'allargamento o il cambio di visuale contro due dei boss), Link in fuga dai Guardiani ecc. ecc.
Se guardo questo trailer vedo un trenino invece di un vaporetto, un oggetto che sa molto di Gust Gar di Minish Cap e poco altro. Di interessante ci sarebbe quell'armatura che si muove, ma non ci vuole molto per risalire al Dominion Rod di TP e alla possibilità di controllare un altro personaggio oltre a Link, già vista proprio in PH.
Insomma, anche se non arrivo a dire che non comprerò questo Zelda e che ormai la Leggenda si è prostituita (anche perchè sono considerazioni davvero troppo premature e derivate da informazioni assai parziali) condivido il disagio di quelli di Lost Woods, considerando anche che se PH ha saputo cambiare la forma il suo successore deve cambiare il resto senza limitarsi a una ripresa/remake.
Sì, in Wind Waker, e sia Link che i boschi erano fatti bene.Grrodon ha scritto:Abbiamo mai visto "Link Cartone" muoversi per scenari boscosi?
idemIcnarf ha scritto:Non vedo l'ora di giocarlo, senza farmi pippe mentali prima del tempo.
Grrodon ha scritto:OMG, muore Zelda!



Lol sì, pessimo il background, sembra proprio una bambinata posticcia. Potevano mantenere gli stessi elementi e giocarsela con un po' più di stile, rendendo il tutto più credibile.Grrodon ha scritto:dando un background a questa terra alquanto deludente, facendola popolare da saggi preesistenti chiamati LOMOCOTRIBU'
Le subquest mi hanno un po' deluso. Sulle prime niente da dire, carine e ben pensate. Ma alla lunga il tutto si riduce nel [spoiler]trasportare una merce o una persona da un luogo all'altro[/spoiler], con varietà formale ma non contenutistica. Io rivoglio le subquest di Majora Mask! Tutt'altro che prevedibili o prestabilite, aumentano molto l'atmosfera del gioco e non le si fa solo per il 100%.Certo, ogni tanto ci si accorge che ci sono più subquest che trama principale
